非线性编辑系统是什么?
线性编辑是指视音频信号以连续方式存储,即信息存储的物理位置与接收信息的顺序完全一致,而线性编辑通常是指在多个录放机之间拷贝视频的过程(可能还包括效果处理器等中间处理程序)。
同时,非线性概念与“数字化”密切相关,非线性是指以硬盘、磁带、光盘等形式存储数字化的视音信息,无卡短视频非线性编辑系统质量,非线性表现出数字化信息存储的特点,即信息存储位置平行并置,不受接收信息的顺序限制。
非线性编辑系统就是把输入的视音频信号进行a/d转换,利用数字压缩技术,把剪切台、数字特技台、录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机和图形创作系统等传统电视的节目后期制作系统设备的功能,无卡短视频非线性编辑系统,如剪切台、数字特技台、录音机、编辑机、调音台、字幕机和制图系统,通过一台计算机进行操作。
非线性编辑系统已成为后期影视制作的主流设备,其基本结构包括:计算机、非线性编辑卡(简称非编目卡)、非线性编辑软件等。
非线性编辑系统是计算机技术和电视数字化技术的产物。这使得电视制作设备从分散到简单,制作速度和画面效果都大大提高。非线性编辑系统尤其适合于影视编辑的手法和意识流的思维方式,无卡短视频非线性编辑系统报价,因此,它给电视编导与制作人员以极大的创作自由。
非编系统构成
编辑软件
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构推荐了VFW,苹果上也有一个类似的,这两种软件结构都缺乏对专业视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,OpenDML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的MotionJPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件专业视频设计的初级规范,随后ActiveMovie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。
非编系统
非编时间线中的片段是指向源文件的指针,而不是实际的源文件本身。因此非编中的几乎所有工具和功能都是非破坏性的。例如,无卡短视频非线性编辑系统多少钱,将一段素材添加到时间线并将它剪短后,被剪掉的部分并不会丢失。可以随时将此部分找回来,这是因为磁盘上的源媒体文件没有受到任何影响。即使您删除整段素材,该素材也仍然储存在硬盘上,除非在非编中选择将该片段彻底删除。
非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,采集的时候,一般用分量采入,或用SDI采入,信号基本上没有衰减。并且非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量是可以控制的。
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